In grafica 3D, una “mesh” si riferisce alla struttura tridimensionale di un oggetto creato utilizzando poligoni, come triangoli o quadrilateri, collegati tra loro per formare la superficie dell’oggetto. In Blender, una delle suite di modellazione 3D più popolari, una mesh è costituita da vertici, spigoli e facce.
- Vertici: Punti in uno spazio tridimensionale che definiscono i punti di estremità dei poligoni.
- Spigoli: Linee che collegano due vertici, definendo i bordi dei poligoni.
- Facce: Poligoni formati da tre o più vertici collegati da spigoli, che definiscono la superficie visibile dell’oggetto.
Le mesh in Blender possono essere create, modificate e manipolate in molti modi diversi, consentendo agli artisti di creare una vasta gamma di forme e oggetti. Le mesh possono anche essere utilizzate per rappresentare personaggi, oggetti, ambienti e molto altro ancora all’interno di una scena 3D. Immagine CC0 tratta da https://blendswap.com/blend/31373